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资料汇总 星际争霸
    《星际争霸》

    (台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard公司的皇牌制作人ShaneDibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的银河种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏最初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。

    《星际争霸》是1998年最畅销的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft:BroodWar)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(thirdpersonshooter,TPS)类游戏《星际争霸:幽灵》(Starcraft:Ghost),并宣称将在2005年发行。而后计划被暂时搁置。

    《星际争霸》大致可以从三个方面介绍:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。

    种族简介

    各种族来历

    从近四十年的科幻脉落上来看,星际争霸的虫族无疑有1979年由里德利-斯科特导演的电影异形以及1986年的由詹姆斯-卡梅隆所导演的续集的影子,他们反映了高度的生物化组织、工兵(Drone)的概念、以及同一领导者的特质--就像现实生活中的蚂蚁一样。而神族则是1987年的电影铁血战士,他们显示了崇尚荣誉感、好战等等特质。它们首先在80年代的漫画AlienVSPredator中成为对手,这个漫画也在2004年被拍成同名的电影。一个两者相关的显著证据是1990年的电影铁血战士2中,最后主角来到了Predator们的船舰,墙上就挂了异形的头颅--因为Predator有原始民族猎头的习俗。不过需注意的是,在这个设定的历史脉落下,人类是无助的,他们几乎没有反搏的能力,往往只是被另外两方屠杀的牲头。哲学上的来说,星海争霸的种族设定被认为反映了三种道德性质,也就是“人性”、“兽性”、“神性”。

    人族/特伦斯

    人族(或特伦斯、特兰族):英文原文为Terran,也就是来自于地球人以及地球人在太空其他星球的殖民地。在星际争霸的原始故事中,在一代的游戏中出现的人族是被地球放逐的罪犯,他们搭乘四艘巨大的移民太空船来到宇宙的另一端,这也就是说他们不是地道的“地球人”,在整个游戏系列中,唯一来自地球的人类是GerardDuGalle以及他所带领的地球UED舰队。在星际争霸的背景设定(也就是单机游戏)中,人族的影响力不如虫族或神族,这主要是因为在故事中,人类被叙述的规模要比其他两族小很多。

    虫族/泽尔格

    虫族/泽尔格(或泽格族):英文原文为Zerg,他们与神族有共同的创造者‘赛而那加人‘,虫族被创造为纯肉体的生物,因此也译为兽族,虫族的智慧、意志、权力都集中在少数几个高智商的脑虫那里,其他虫族成员没有自己的思想和意志,完全听命于脑虫发出的幽能信号。另外,所有的虫族有一个共同的领导者--主宰(Overmind),主宰是所有虫族思想的起源,当然也包括各部族的酋长,也就是脑虫。虫族的中心驱动力,就是不断的侵略与同化其他种族,他们吸收其他种生物DNA的优点,而去除其缺点,因此虫族的生命体常常具有生物学上的完美性;而虫族占领的星球也是三族中最多的,因他们繁衍迅速、需要的资源也极少。也因此,虫族在故事中未揭漏的秘密最多。

    神族/婆罗托斯

    神族/婆罗托斯:英文原文为Protoss,他们和虫族有共同的创造者‘赛而那加人(Xel‘Naga)‘,他们的母星在艾尔(Aiur)。神族被创造为纯精神、纯能量的生灵,因此被译为神族,神族的文明高度发达。

    赛而那加族

    赛而那加族:英文名称为Xel‘Naga,是一个不可考的古代高级文明,他们常在宇宙的各处创造新的种族,并且暗中观察。根据星际争霸故事背景,他们在星际争霸的历史开始很久以前就被虫族灭亡,他们首先创造了神族,后来因为神族所发展的方向不符合他们的理想,于是神族被遗弃了。他们又在另外一个星球(Zerus)创造了虫族,他们很满意这次的创造,因为虫族表现出一种纯然裸露的肉体上的完美性(暗示了赛而那加人有能力造出完美的生物,所以更在其上之意),但意外的是虫族的主宰在某一日觉醒了,并且摧毁了赛而那加文明。

    游戏背景

    几千万年前,有个科技极为发达的种族赛而那加(Xel‘Naga)在宇宙中流浪,他们在所到达的星球创造新的生命,他们试着创造出纯粹的生物形体,其中最成功的作品就是普罗特丝(Protoss)族和泽格(Zerg)族。但野心使得普罗特丝族和泽格族陷入大规模的战争中而无法自拔。赛而那加给了泽格族同化寄生主的本领,结果泽格族却最终毁灭了赛而那加。在这些种族的的战斗中,哈斯(Khas)取得了暂时的统一,他们以银河低等种族的保护者自居,但他们始终害怕普罗特丝族和泽格族的挑战。在泽格族开始将目标转向普罗特丝族的时候,特兰(Terran)族加入了战争。特兰族是来自地球的流浪者。在地球第三次世界大战后,地球出现了联合政府,控制了大部分人口。然而地球联合政府却是个专制而恐怖的政府,他们摧毁宗教及不同的语言,并将异己流放到星际中,这就是特兰族的由来。被流放的地球人从冷冻睡眠后醒来,发现自己正遭到异星力量的威胁,只有选择战斗。泽格族为了霸占整个星系,也将目标放在拥有智慧潜力的特兰族身上。

    种族

    游戏中的3个参战种族的特性各具特色。泽格族骁勇善战,掌握着外星生化科技的灵魂,可寄生在其他生物身上,具有强大的适应力,可在条件极为困难的环境中生活,并拥有以量取胜的“同化”技术。普罗特丝族拥有心电感应能力,具有强烈的个人主义,使自己也常陷入分裂中,这个种族有杀伤力极强的秘密武器,部队移动时还会升起强劲的“防护盾甲”。特兰族人具备前两个种族的优势,但又都不太突出,既可远攻,又善近守,是初上手的玩家不易操控的种族。

    泽格族(虫族)

    泽格族靠“控制”和“建筑地基”(Creep,一种神秘物质)来发展自己的社会和经济。控制指泽格族特有的一种心灵意识力,泽格族通过它来控制自己种族中的事务。泽格中有领主一职,这是一种没有战斗力的生物,但每个领主可控制一定数量的泽格族人,同时还可控制8个单位,因此在游戏的整个进程中要不断地制造领主。在选择泽格族后一开始就会有至少一个领主,因此可更早地了解地图。克利普可来自泽格族的产卵器或建筑地基克隆(CreepConoly)所得。泽格族的所有建筑除产卵器和提炼厂外,都需建在建筑地基上,每当生产一个建筑地基克隆,建筑地基就会向周围扩展一定的范围。

    所有的泽格族的部队都是由孵卵器中的“小幼虫”变异而来,这些不停运动的小幼虫即泽格族生物的基本形态。要想造出高级的部队,可点一下“幼虫”,通过“变异选单”营造部队。一开始只能制造雄蜂,雄蜂是泽格族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。

    泽格族的初级战斗单位称为泽格林(Zergling),这是一种能迅速移动的小东西,在拥有生殖池后就可生产它。一个幼虫可变成两个泽格林,因此泽格族很容易就能迅速组成一支小型的泽格林攻击部队。刺蛇:这是一种周身布满小刺和尖牙如蛇状的怪物,具有很强的进攻和防守能力,发怒时它们会向敌人喷出一种剧毒的酸液,尤其适合进行远距离的攻击。泽格地面攻击地面部队中最强的是Ultralisk,这是一种巨大的有利剑般爪子的、身上长满鬃毛的庞然大物。它不能远距离攻击,也无法攻击空中目标,但攻击力还是非常巨大的。

    游戏中还有一种地面部队称为污染者,也是蠕虫一类的东西,拥有施放瘟疫的特殊技能,同时可利用酸雾攻击空中的和地面的目标。使用泽格族作战时,泽格族的保护者(由Ultralisk升级而来)在进行空对地攻击时的威力很大,甚至某些地方已经超过了特兰族的导弹防御塔和普罗特丝族的光子大炮(PhontonCannon)的攻击距离。这是一种很有效的摧毁敌人防御设施的力量:女王(Queen)的腐化炸弹魔法只能用在具有有机结构的敌人部队身上。腐化炸弹是一种瞬间就可把敌人消灭的攻击方法,因此最好是用来对付敌人攻击部队的那些最致命的强力部队。泽格族自身还有一种特殊能力,就是他们能够自我深埋。在战斗中可在Vespene的旁边埋上几个泽格林,他们就会静静地待在那里,乘敌人不备之时跳出来发动攻击。埋藏的部队也能够升级,这样埋藏后就能起到游击队的作用,即使不打算让他们进行攻击,也要埋上几个,在敌人的基地联合后作为了望塔,观察敌人的动静。泽格族中最有用的建筑之一是NydusCanalMudation。它能建立一条双向的地下秘道,让泽格族的大部队在其中通行。

    泽格族空中型的魔法单位为女王,可感染特兰族的指挥中心;地上型的魔法单位为Defiler,可吞食单位来恢复法力。泽格族的生命会自动恢复,但速度不快。

    普罗特丝族(神族)

    普罗特丝族是个古老而具有先进科学技术的种族,它们所拥有的技术和制造出来的武器设施是游戏中其他两个种族望尘莫及的。不过,普罗特丝族的人口比另外另个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。普罗特丝族几乎从不制造任何建筑,它们的劳动单位是机械人,叫作探测器。探测器是在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由普罗特丝族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。探测器又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。普罗特丝族的建筑要修在能量塔的附近。每座能量塔都能给一定范围内的建筑提供能量。这个范围在地图上表示就是一个圈,所有的建筑都要建在这个圈里,只有联络中心(ProtossNexus)和VespeneGas吸收器这两种开采矿物资源的建筑能够建在圆圈范围外。因此能量塔在普罗特丝族里的地位很重要。另外每座能量塔还可分为8个普罗特丝族部件的共同资源。如果一座能量塔被击毁,在其能量范围内的建筑就无法工作(如生产新的部队等)。

    普罗特丝族的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此普罗特丝族的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗HP。

    普罗特丝族的初级地面部队称作狂战士(Zealot),是一种强有力的近距离战斗部队。由于狂战士不能攻击空中的敌人,因此在它们出征时要派几个龙骑士随军行进。狂战士是地面进攻的主攻部队,在各项能力上升后更是如此。

    普罗特丝族的中距离进攻武器是龙骑士(Dragon),其实是一种陆行坦克,可攻击地面和空中敌人。龙骑士的开火频率稍慢,在近距离战斗中不是很有效。一般躲在狂战士后头,协助攻击空中的敌人和正面的敌人。在普罗特丝族电脑工厂里可升级龙骑士的攻击距离。

    在普罗特丝族的地面部队中还有个叫光明圣堂武士(Templar)的特殊部队,具有隐形能力,其作用是协助其他普罗特丝族部队。光明圣堂武士升级后可施3种魔法:Psionie风暴、幻觉和统治包(ArchonWarp)。Psionie风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害。幻觉魔法会制造出某个士兵的一大堆复制品,这些假象打一下就会消失,但却是施诡计的好帮手。统治包魔法是消耗两个圣战士的生命产生光明执政官(Archon),这是普罗特丝族最强的地面部队。从攻击和防守两方面来看,执政官可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,武器是一门巨大的Psionic炮,威力不小。使用执政者时最好能带上几个其他的地面部队。

    普罗特丝族的另一种地面部队是掠夺者(Reaver),这是一种体形庞大移动缓慢的单位,形状就像是一只大的机械毛毛虫。每个掠夺者可带10个甲虫炸弹,是近距离杀伤力极大的攻城法宝。不过其移动速度太慢,效果就差一些,常用来拆掉敌人的建筑。

    普罗特丝族有强大的空军,从速度缓慢的观察者(Observer)到强大的仲裁者(Arbiter),应有尽有。

    观察者是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可在观测大楼里升级它的速度和视野范围。

    侦察机(Scout)是普罗特丝族中级空战单位,但它可携带强有力的武器装备,包括空对空导弹和攻击地面目标的激光。其可在装甲、速度、视野和火力等属性上得到提升。

    穿梭机(Shuttle)是用来运送普罗特丝族部队的,每次可运送8个探测器或4个狂战士,升级后速度会更快,但易受到敌空中部队的袭击,因此每次运输时要有多架侦察机护航。

    航空母舰(Carrier)是在天空中飞行的,因此应该叫空母。自己不能攻击,但可携带截击机,一般情况下可携带4架截击机,在升级后可达到8架。截击机是由空母制造出来的,单价为25个水晶。空母的目标大,速度缓慢,也是容易受到敌手攻击的。

    截击机(Interceptor)可用脉冲炮对空及对地进行攻击。

    仲裁者是一种多功能的飞行战斗部队,它能自动地把自己周围一定范围内的己方部队和盟军部队隐藏起来,让敌人难以摸清我方军力情况。在进攻时,仲裁者还能让敌高级部队(如特兰族的巡洋舰)暂时瘫痪,在防守中仲裁者又可使己方和盟军被操作的部队暂时无敌,不怕敌人的射击,但这时被保护的部队也暂时无法移动和进攻。仲裁者还能瞬间传送一支部队到它所在的地点,这一方面可把某支正在战斗的部队撤离战场,也可以在受到攻击的时候召唤紧急支援。

    特伦斯族

    特兰族的飞行器是比较强的,它们的宇宙飞船体积最大,称为巡洋舰,可把武器升级到大和(Yamato)炮,每发射一次需耗费150点能量值,可撕裂敌方的装甲和其他防护设施,具有极大的破坏力,但造大和炮的费用很贵。这种大炮不仅消耗能量太多,而且第二次发射的等待周期较长。舰上的能量存储器也可以升级(从200升到250),但还是不能满足需要。

    特伦斯族(人族)的战斗单位有:

    工程兵(SCV):会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。

    步兵(Marine):有StimPack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的四分之一。

    火焰兵(Firebat):有StimPack,能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗体力值的五分之一。

    幽灵战士(Ghost):地上型的魔法单位,可发射核弹,可有锁定、隐形等能力。

    秃鹰战车(Vulture):有SpiderMine,能够在地面上放置地雷,地雷更会在放入后潜入地下(此时算隐形单位)。一只部队造好后可带3个地雷,但无法补充。

    围攻坦克(SiegeTank):厚装甲的坦克,有围攻模式(SiegeMode)和坦克模式两种攻击方式,围攻模式的攻击力强,攻击范围广,但攻击速度慢,攻击时也无法移动。

    机甲战士(Goliath):配备自动式双管机枪(对地)和地狱火导弹(对空)。

    幽灵战机(Wraith):出没诡秘,用激光对地射击,用双子星导弹对空射击。

    运输机(Dropship):在星际港口附加控制塔后出现,用于运输。

    科技船(SienceVessel):空中型的魔法单位,可侦测隐形,可具备防御矩阵、电磁冲击波和辐射等能力。

    星际巡洋舰(BattleCruiser):装甲极厚,有激光炮和大和炮,可对地和对空射击,攻击力不错,射程也很远。

    核弹(NuclearBomb):中心攻击力600,周围攻击力400。

    资源

    游戏中的资源只有矿石(Mineral)和瓦斯(Gas)。其中矿石散落在地上,6至8块放在一起,一块的含量为1500单位。矿石收集完后会消失。瓦斯可在类似火山口处建提炼场后开采,一个火山口的含量为5000单位。采集队伍每人带回来的量是8,而且这个值无法提升。瓦斯收集完后还可继续,产量减少为2。

    基地可提供9至10个人员单位的消耗,其中特兰族为10,另两个种族为9。特兰族要建供应站(SupplyDepot)来维持其供给,而普罗特丝族要建能量塔(Pylon)来维持其精神力,泽格族要生产Overlord来维持其控制力。

    建筑

    泽格族的建筑物是靠人工突变产生的,其特性是除了总部和提炼场外,所有的建筑物一定要建在建筑地基(Creep)上,而且泽格族的的部队在建筑地基上会加快移动速度。

    普罗特丝族的建筑物是传送产生的,所有建筑要建在能量塔的范围内才能正常运作(除了总部和提炼场外),所以在攻击普罗特丝族时,往往要先进攻能量塔。

    特伦斯族的建筑物是建造产生的,其特性是总部和各种生产性的建筑都可以飞行到新的地方再着陆,但在飞行中无法使用建筑的任何功能,不少建筑物可在其旁边建造附加建筑。像工厂(Factory)要在旁边建造机械车间(MachineShop),才能生产围攻坦克(SiegeTank)。

    以下是三个种族的基本建筑:

    仲裁法庭(ArbiterTribunal):研究传送术、冻结术,增加仲裁者50点技能。

    军械厂(Armory):可对地面机械部队和空中部队的部器、装甲升级。

    能源吸收站(Assimilator):普罗特丝族的建筑,在有联络中心后兴建。

    兵营(Barracks):制造普通战斗单位的地方。

    掩蔽壕(Bunker):特兰族的特殊建筑,可隐藏4个步兵,可自动对靠近的敌人发动攻击。

    大本营(CitadelofAdun):增加狂战士的速度。

    克康(Cocoon):建筑其他建筑的必要建筑。

    卫星站(Comsat):特兰族的有法力的建筑,可使用法力对地图做扫描,而且能侦察到隐形单位。

    指挥中心(CommandCenter):特兰族特有的建筑。

    控制塔(ControlTower):可使鬼魂战机具有隐形能力,并研究阿波罗反应堆,使鬼魂战机增加50点能量。

    间谍中心(CovertOps):可研究鹰眼以增加幽灵战士的视野范围,以及增加幽灵战士的锁定能力及隐身能力,并可研究摩比斯能源反应堆。

    建筑地基(Creep):泽格族的特有建筑,其所有的建筑都要建在这个建筑地基之上。

    控制中心(CyberneticsCore):可升级空中部队的武器及装甲,增加龙骑士的攻击范围。

    工厂(Factory):制造其他建筑的基本建筑。

    舰群塔(FleetBeacon):增加侦察机的视野范围、速度,增加航空母舰的舰载量。

    铸造车间(Forge):普罗特斯族的建筑,可升级地面部队的武器及装甲,升级能量盾。

    兵营(Gateway):普罗特丝族特有的建筑,可提供狂战士、龙骑士、圣战士。

    Guardian:泽格族提供能源的建筑。

    产卵器(Hatchery):泽格族的孵化建筑。

    军营(Hive):泽格族的军营。

    机械车间(MachineShop):可研究离子推进器、诱导地雷和围攻坦克。

    通道(NadusCanal):泽格族特殊的建筑,可在两块建筑地基上用通道做瞬间移动,泽格族地上单位进入一侧的通道,就会快地另一侧出来。

    联络中心(Nexus):普罗特丝族特有的建筑。

    核弹发射站(NuclearSilo):特兰族的特殊建筑,可准备一个核弹,给Ghost发射。

    天文台(Observatory):增加观测者的速度、视野范围。

    物理实验所(PhysicsLabs):可研究大和炮、巨人能源反应堆。

    能源供应站(PowerStation)。

    水晶塔(Pylon):普罗特丝族特有的建筑,能量供应装置。

    机器人工厂(RoboticsFacility):可提供航天飞机、掠夺者和观测者。

    科学院(ScienceFacility):可附加物理实验所,研究电磁冲击波、辐射和能源反应堆。

    充电器(ShieldBattery):普罗特丝族的特殊建筑,可快速恢复能量盾的能源,且建筑物拥有强大的法力,不过恢复时需要法力。

    防御设施(Spire):泽格族的特有建筑。

    孢子菌落(SporeColony):泽格族的特有建筑。

    星际之门(Stargate):可提供侦察机、航空母舰和仲裁者。

    星际港口(Starport):可附加控制塔,提供鬼魂战斗机、运输机、科技船和星际巡洋舰。

    圣堂武士坛(TemplarArchives):研究风暴术、幻术,增加圣战士50点技能。

    机器人技术中心(TheRoboticsSupportBay):增加掠夺者的攻击力,增加5发甲虫炸弹,增加航天飞机的速度。

    武器工厂(WeaponsPlants):制造大型装甲类武器的场所。

    隐形

    各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。特兰族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。

    普特罗丝族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己的其他的仲裁者。普特罗丝的隐形一直就是持续的。泽格族虽然不会隐形,但泽格族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。

    能侦测隐形单位的建筑有MissileTurret、光子大炮、孢子繁殖地、SunkenColony等。能侦测隐形单位的机动单位包括特兰族的ScienceVessel、泽格族的建筑地基克隆和Overlord、普罗特丝族的观察者。这些可以侦测隐形的机动单位都跑得不快。另外,特兰族的卫星站也可侦测到隐形。泽格族女王的Parasite寄生虫如果施在隐形单位上也能看到单位。

    多人对战游戏

    作为《星际争霸》的前作,《魔兽争霸II》采用的某些设定被很多资深玩家批评。比如,《魔兽争霸II》两个对立的种族兽人(Orc)和人类(Human)很多特征被认为是平行的:对于人类的每一个战斗单位往往都能从兽人中找到相应的单位,反之兽人的每个战斗单位往往也能从人类的阵营中找到其替代者。此外,他们的科技树也惊人地相似。星际争霸摒弃了这一点,它融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran。他们都各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。

    作为即时战略游戏的重要元素,多人对战功能被暴雪包含到游戏中并提供了良好的支持。目前的《星际争霸》支持基于IPX和UDP协议的局域网连接。为方便玩家在互联网上多人对战,暴雪架设了自己的服务器Battle.net,使得所有星际玩家(通常指拥有正版的合法用户)可以免费地与世界各地的玩家进行对战。还有些星际争霸爱好者们开发了不同的联网支持方式在互联网上对战,比较好的有TCP,UDP方式的BNETD、FSGS、PVPGN战网,IPX,UDP模式的VS网络对战平台,浩方对战平台;虽然暴雪提供了多种不同的对战形式,但是大部分玩家往往热衷于单挑(oneonone)和组队作战(TopvsBottom,2vs2和3vs3的形式居多)。此外,也有一些玩家喜欢组队与电脑对战,通常通过地图设定来使电脑在对战的时候获得一些优势(这样可以使对战更具挑战性)。暴雪曾经发布过一些使电脑拥有巨大优势的“疯狂级”地图。星际争霸提供开放的编辑地图的软件,使得广大的星际爱好者可以修改、创造、编辑自己喜爱的地图,再应用到对战当中去。更有一些星际爱好者创造出RPG地图、微操作地图使得星际的玩法多种多样,适合不同兴趣的玩家。其中比较著名的地图编辑者有【Ragnarok】Valkyrie、Rose.of.Dream、Forgoteen_、Zeratul0li等。

    版本更新

    《星际争霸:母巢之战》作为《星际争霸》的扩展包在1998年底被发布,该扩展包为每个种族增加了2个全新的兵种,同时也有一套新的故事线使得《星际争霸》的剧情得到延伸。

    另外值得一提的是,星际争霸从刚发布时的v1.00到现在的v1.13f共经历了至少13次版本的更新(其中1.00-1.03的是星际争霸原版,从1.04开始是母巢之战),通常每一次版本更新都会修补一些Bug,或调整平衡性(包括种族,兵种以及战术上的平衡)。

    1.05修改了小狗变飞龙、坦克架在大和炮舰等bug;

    1.07普遍被认为是虫族横行的时代,4D、5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,往往在5分钟之类结束战斗,使得星际的可玩性受到了挑战;当时1.07的版本很普遍,到了1.07后期曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能。

    2001年的星际争霸1.08版开始加入了比赛录像功能,同时修改了平衡性,也就是兵种的数据有改动,虫族的血池由150增长为200、地刺的变化成本增加等,同时加强了人族(坦克的射程)和神族,使平衡性趋于完美。

    1.09版开始支持UDP协议的局域网连接

    1.10版修改了虫族飞农民的bug

    1.11b版支持观看以前的所有录像版本。

    很多《星际争霸》的支持者认为这些版本的更新将星际推上了一个近乎完美的高度。

    职业化星际

    由于游戏本身所具备的高度对抗性、观赏性和平衡性。《星际争霸》继一些优秀的第一人称射击(firstpersonshooter,FPS)类游戏(如:Quake3)之后,逐渐发展成为一种职业化的比赛项目。职业化星际在韩国得到了大力的发展,目前韩国有300人左右的注册职业星际选手。据华尔街日报报道,优秀的职业选手可以拿到数十万美元的年薪。(以韩国的经济标准衡量,他们的收入是非常可观的)。

    关于职业化星际的起源目前说法不一。一般认为玄震寰(HyungJunHwang)是第一个尝试在《星际争霸》的比赛中引入“职业化”概念的人。他雇用了一些知名的体育节目评论员,并鼓励他们以富有激情的方式解说。他让选手们穿上类似于军装的比赛制服,开启了电子竞技选手的制服潮流。(现在选手有了各种各样独特的制服)。目前的职业《星际争霸》比赛与传统的职业体育比赛有很多相似之处。

    电视媒体

    然而与传统的职业竞技项目不同,电视媒体发挥了举足轻重的作用。韩国的职业《星际争霸》比赛通常是由电视台进行策划与安排的(而传统竞技项目如足球的联赛是由足协来策划的)。在韩国,电视台全权负责比赛,而比赛也成为电视台受欢迎的播放节目,并为他们带来了丰厚的广告与赞助收入。这种运作模式为职业《星际争霸》比赛带来了巨大的商机,但同时也有一些职业选手抱怨过于频繁的比赛让他们疲惫不堪。

    战队管理

    就像一级方程式(F1)的车手要加入某个车队一样,《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的。每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。然而,少数战队间的比赛因涉及到战队利益而被怀疑进行了暗箱操作。

    职业《星际争霸》比赛以单挑(oneonone)为主,但一些战队间的比赛仍包含2vs2的形式。星际女性职业选手开始起步。

    著名职业选手

    人族选手

    SlayerS_`BoxeR`

    XellOs

    NaDa

    IloveOOv

    GooDFriend

    虫族选手

    BYUN

    YellOw

    GoRush

    Chojja

    Julyzerg

    Jju

    Ipxzerg

    神族选手

    IntoTheRain

    Garimto

    Reach

    Nal_ra

    Kingdom

    Grrrr

    Foru

    Zeus

    PuSan

    Anytime

    Linyu)Pj

    Bisu

    韩国星际职业选手兴衰更替的大概情况

    在星际1.07时代,普遍认为虫族是占优势的,虫族选手以niza,byun,hot,zergboy,gorush

    横行一时,但神族的Grrrr…却多次击败其他种族选手公认为第一。在韩国一场重要赛事的决赛中却败在Intotherain的闪电兵下,Intotherain名声大振。

    进入1.08时代后,人族选手SlayerS_BoxeR崭露头角,在比赛中多次击败Grrrr…、Intotherain以及诸多虫族选手,此后niza,byun逐渐淡出,byun据说去当兵了。此时又一位虫族新星Yellow出现与SlayerS_BoxeR抗衡,但总是输多赢少,难以撼动SlayerS_BoxeR星际第一人的地位。另外还有一位神族选手ChRh也比较强,时不时也战胜过SlayerS_BoxeR、Yellow几次,紧随其后的还有神族选手intotherainbowGarimto等。另外还有人族族的Sync、人族Themarine、法国人族Ekly也是同期非常强悍的选手。

    紧接着天才人族少年Nada出现,使得人族选手成为各项赛事冠军的常客。随着BoxeR、NaDa、Yellow、HOT以及Intotehrain,Garimto的淡出,神族选手处于弱势。弱势的神族随着又一位神族选手Reach的出现,扭转了神族选手的颓势。

    但是人族选手还是人才济济,Nada多次战胜Reach,有称雄之势。Yellow之后,有虫族快手Chojja,但还是不敌Nada,Nada锋芒盖过BoxeR。

    此时又有人族的Xellos、神族Nal_rA、神族Zeus,神族Kingdom、人族Iloveoov、人族Silent-control、人族GoodFrind、虫族Julyzerg等崛起。

    2005年12月21日中国星际选手LinYu)Pj(沙俊春)以及=PNZ=Lx(罗贤)代表着中国星际最高水平加入SKT1俱乐部,成为Boxer的队友。

    韩国星际职业选手众多,由于比赛频繁,竞争激烈选手的优胜劣汰周期越来越短。

    进行一场星际争霸的比赛

    尽管《星际争霸》比赛的战术和技巧至今仍在不断地发展,但是我们还是可以对一场在两个有经验的玩家之间的单挑做一个描述。

    比赛之前

    在游戏开始之前,包括资源点(游戏中也被称为“矿区”)在内的所有地图信息是被参赛的选手所熟知的(与一些其他即时战略游戏不同,星际争霸不包含随机地图功能)。然而选手最初出现在地图中的位置则从几个设定好的出生点(在资源点附近)中随机产生(因此一般情况下选手不知道对手的位置,但是也有一部分比赛地图只有两个出生点,这样对手的位置就可以被确定了)。选手在选择完自己所控制的种族之后就开始比赛,这时候有4个负责采集资源和修建建筑的单位(通常俗称为“农民”或“工人”)和一个负责生产它们的基地。每个建筑和战斗单位都有它们各自的视野。初始时在视野外的部分被置为黑色(即:不可见区域),而如果一个区域曾经可见但现在不可见将保留为最后一次可见时的状态。通常将这种设定称为战争之雾。

    比赛初期

    比赛开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。

    大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Protoss的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。

    如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4——5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。

    僵持阶段

    如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。

    战斗中的《星际争霸》

    余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。一个很好的例子是:当对手忙于针对你的地面部队组建军队时,你可以悄悄积攒空中力量给他以出其不意的打击(很多对地能力较强的战斗单位不具备对空能力或对空能力较弱),来完成一次“大翻盘”。随着比赛的进行,比赛的一方将逐渐控制比赛(通过控制越来越多的资源点,或者在地面部队作战中取得优势)。一场游戏会在有限的时间内结束,因为《星际争霸》将资源设定成有限的(当一方资源枯竭时,往往就不能与优势方继续抗衡了)。而且通常长时间的比赛(一般指一个小时以上的比赛)是非常罕见的,往往是取得优势的一方逐渐将优势扩大并为他带来胜利。

    比赛后期

    一个典型的结局是这样的:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,他会选择投降。然而,也有一些比赛劣势方在优势方的猛烈攻击之前就选择认输,如果他意识到这时已经没有机会再取得优势了。

    比赛之后

    欣赏高手的录像

    从v1.08版开始,暴雪为《星际争霸》提供了录像重放功能。这样玩家可以在一场比赛结束之后选择将它记录下来。只要版本匹配,记录下来的星际录像可以在所有的《星际争霸》中播放。一场录像再现了这场《星际争霸》比赛中的所有细节(相当于以观众身份观赏)。截至2004年,已经出现了很多的星际录像站点。这些站点拥有包括世界顶尖选手在内的各种级别的比赛录像(但通常以非职业比赛为主)。

    RWA(ReplayWithAudio)是一种将同步语音集成在《星际争霸》录像文件中的增强语音录像格式。通过使用RWA工具(一种用来录制和播放RWA格式文件的免费软件),你可以将自己的或者别人的录像加上解说,RWA工具将保证你的解说与录像同步。RWA录像对于《星际争霸》的新手是非常有帮助的,他们可以从别人的解说里得到比自己观看高手录像更多的指点,而且,一个好的解说会使录像本身具备更高的观赏性。

    BWChart是一种通过解析《星际争霸》录像文件,对《星际争霸》比赛进行技术统计的开放源代码软件。它可以统计参赛的选手很多方面的数据,如:初期的发展顺序,人口的增长速度等等。通常认为的一项比较重要的技术指标是APM(ActionsPerMinute,每分钟操作总数)。APM可以直观地反映选手在相同的时间内能够处理多少事情。也有一部分人把APM看成是衡量一个玩家水平的重要标志,然而,过高的APM也可能因包含大量的无效操作而变得没有意义。通常一个《星际争霸》爱好者的平均APM值在100左右,而职业玩家的平均APM值在200以上,并且峰值往往可以达到500。

    由于涉及到转播权等方面的问题,通常职业《星际争霸》比赛的录像是不能公开的。取而代之,他们将比赛的过程用VOD(VideosonDemand,视频点播)的形式发布。《星际争霸》比赛的VOD将比赛进行中的视角存储成流媒体格式(通常是用MPEG-4压缩的ASF格式)。比赛的VOD由视角的不同可以分为选手视角VOD和裁判视角VOD,然而,由于选手视角VOD因暴露了选手过多的信息而遭到职业选手的抵制,因此现在职业比赛的VOD通常是以裁判视角存在的,而选手视角的VOD则一般出现在教学性质的比赛当中。

    《星际争霸2》在07年已开发40%,将于进2年内开始发行,到时玩家将体会到星际争霸所带来的前所未有的全新感受.

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    星际争霸


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